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Commander | Un voyage fascinant dans l'univers singulier de l'Amstrad CPC. Jeux, machines, publicités, accessoires... Pour ses 40 ans, revivez la folle aventure du CPC dans cet ouvrage richement illustré et documenté ! Il y a quarante ans, le fabricant britannique Amstrad lançait son tout premier micro-ordinateur, le CPC 464. Trois lettres, pour « Colour Personal Computer », qui ont encore aujourd’hui une résonance particulière auprès notamment du public français, tant la gamme de machines d’Amstrad rencontre un succès phénoménal dans l’Hexagone. Pensé comme un système pragmatique et économique par un champion de la hi-fi bon marché, le CPC se démarque rapidement de la concurrence par son prix de vente particulièrement agressif mais aussi et surtout un aspect « tout-en-un » visionnaire, contribuant à rendre le micro-ordinateur plus simple d’utilisation. Peu chère, compétitive, robuste, la machine conçue outre-Manche aligne les arguments, d’ailleurs habilement mis en avant par la communication tapageuse du constructeur. Mais le CPC est aussi bien plus que cela... En participant notoirement à la démocratisation de l’objet informatique, en particulier en France, en installant souvent un écran dédié dans un coin de la chambre, la machine conçue par les équipes d’Alan Sugar écrit une page singulière de la micro-informatique familiale. Bien plus qu’un simple assemblage de composants électroniques, davantage qu’un énième concurrent aux Sinclair et autres Commodore en place, la machine 8 bits d’Amstrad marque toute une génération. Au mitan des années 1980, la trajectoire singulière de cette gamme matérialise en fait l’avènement d’une échelle nouvelle pour le secteur alors émergeant de l’ordinateur familial. Avec son emblématique mascotte de crocodile, sa diffusion incroyablement massive pour l’époque, la famille CPC participe en son temps à un rayonnement unique auprès du grand public de la question informatique… mais aussi bien sûr du jeu vidéo, occupation souvent centrale sur ces machines. Se pencher sur l’histoire et la création de ces ordinateurs, sur la scène des studios alimentant leurs logithèques, sur tout un pan de presse spécialisée inspirée par le phénomène Amstrad, cela revient à scruter un moment charnière, entre 1984 et l’aube des années 90, au cœur de l’évolution de la micro familiale et du jeu vidéo sur ordinateur. Des origines à l’héritage, cet ouvrage propose la chronique des années Amstrad, la chronique de la génération CPC. |
* Ourson Retrogames
Un petit speedrun (qui n'en est pas l'un, juste pour montrer comment finir le jeu sans tricher) de Red Planet
La suite des aventures d'Ourson en mode listing : Compil listing #3
Kounette et Ourson : Ma compil Amstrad CPC #59
Envie de participer aux Speedrun ? : Les SESSIONS sur Amstrad CPC, où comment montrer vos exploits !
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* LIVRE : Memory Full 1
Livre qui présente une histoire de la démoscène CPC et qui est de nouveau disponible, pour commander écrire à : hicks.vanity (at) gmail.com.
* BLOG : Logon System (Approvisionné par Longshot uniquement)
Contient des informations relatives au groupe Logon System.
A consulter sur : Logon System's Blog
* Cpc Fanz Bzh #2 est disponible
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Attention tirage limité...
* UCPM numero 4
Le fanzine au format PDF est disponible sur le site d'UPM : Fanzine
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* Fanzine papier CPC FANZ BZH n° 01 - Janvier 2023
Vous avez connu le fanzine papier Le Canard Déchainé ? si c'est le cas, vous aurez le plaisir entre autre de retrouver Toug au commande.
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